Eind jaren 1980 en begin 1990 had Sega een mascotte nodig, net zoals Mario dat voor Nintendo was. Om zich te onderscheiden van Nintendo zocht Sega naar een karakter dat een oudere leeftijdsgroep aansprak, en Sega wilde een spel dat de mogelijkheden van de nieuwe 16 bit-spelcomputer liet zien.

Sega van Japan hield een competitie om mascottes in te sturen. Grafisch artiest Naoto Ohshima ontwierp een blauwe egel genaamd Sonic, die in een prototype werd verwerkt door programmeur Yuji Naka. Naka en Hirokazu Yasuhara werkten samen aan het Sonic spel dat uitkwam in 1991. Vernieuwend was dat het spel een techniek gebruikt waarbij het spelfiguur langs een curve kan rollen.

Sonic the Hedgehog bleek een groot commercieel succes te zijn voor Sega.

Meer informatie: nl.wikipedia.org